Die Brame AG mit Sitz in Schindellegi ist führend im Bereich Gamification Marketing. Mit ihrem Drag-and-Drop Builder können Marketingteams Kampagnen spielerisch gestalten, von Gewinnspielen bis zu Loyalty-Promotions, und erreichen so mehr Engagement, Leads und Wiederkäufe. Die Plattform unterstützt Earn-and-Burn-Programme sowie gamifiziertes Retail Media und bringt interaktive Spannung in CRM und Loyalty.
In der Partnerschaft mit anybill entfaltet sich eine starke Verbindung. Digitale Belege werden zum aktiven Erlebnis, indem sie mit Gamification-Elementen kombiniert werden. So wird der Beleg zur Bühne für spielerisch gestaltete Loyalitätsmomente – etwa Punkte, Überraschungen oder Teilnahmecodes – die direkt zur Kundenbindung beitragen.
Die Brame AG mit Sitz in Schindellegi ist führend im Gamification Marketing. Der Drag-and-Drop Builder erzeugt Gewinnspiele, Loyalty-Promotions, Earn-and-Burn und gamifiziertes Retail Media. Die bestehende Beschreibung verbindet digitale Belege von anybill mit genau diesen Elementen: Punkte, Überraschungen oder Teilnahmecodes auf dem Bon. Brame bleibt die Gamification-Plattform; anybill bleibt der Belegdienst. Es wird keine zusätzliche Reichweitenmetrik erfunden.
Marketingteams können Kampagnen spielerisch gestalten und so Engagement, Leads und Wiederkäufe anstoßen. anybill kann den echten Kaufbeleg als Bühne liefern, auf der Brame-Mechaniken greifen – ohne CRM oder Loyalty-Stack zu ersetzen. Die Partnerschaft, die die Quelle beschreibt, bleibt eine Verbindung von Beleg und Spiel, kein exklusiver Konzernvertrag.
Relevant sind Marketing- und Loyalty-Teams, die den Builder in Schindellegi für Gewinnspiele und Earn-and-Burn nutzen und den stationären Bon als Touchpoint wollen. Wer gamifiziertes Retail Media in CRM und Loyalty bringt, kann den digitalen Beleg als Ort für Teilnahmecodes prüfen.
Auch Händler, die Wiederkäufe über spielerische Promotions steigern und den Angebotskontakt am echten Bon suchen, können anybill neben Brame diskutieren. Die Zielgruppe bleibt Couponing und Promotions, nicht ein Kassensatz ohne Gamification.
Im Laden wird der digitale Beleg zur Bühne für Loyalty-Momente – Punkte, Überraschungen, Teilnahmecodes –, während Brame weiter Drag-and-Drop-Kampagnen und Retail Media steuert. Thermopapier entfällt; das Angebot trifft den echten Bon. So entsteht ein spielerischer Opt-in entlang des Kaufs in Schindellegi-Logik – DSGVO-konform und ohne die Gamification-Plattform als Kasse zu verkaufen. Earn-and-Burn-Programme und interaktive Spannung in CRM bleiben die Brame-Mechanik; anybill liefert nur den Beleg, auf dem sie erscheinen können.